Double Dragon Gaiden Rise Of The Dragons Review

🎮 Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons – Une Revisite Contemporaine Avec Des Combats Frustrants 🐉

Double Dragon est l’un des piliers originaux du genre beat ’em up, mais cette fondation s’est affaiblie avec le temps. Les suites peu fréquentes et de qualité variable ont testé la pertinence moderne de Jimmy et Billy Lee, mais Double Dragon Gaiden fait un bon travail en réinventant le duo avec un mécanisme de tag team intéressant. Bien que cette réminiscence contemporaine puisse être agréable, elle se heurte souvent à des problèmes de conception de combat frustrants.

Billy et Jimmy rejoignent les personnages jouables Marian et le nouvel arrivant Uncle Matin pour faire ce qu’ils font de mieux : déchaîner des arts martiaux flamboyants pour nettoyer les rues infestées de gangs. Chaque personnage offre un style d’attaque très différent. L’expertise de Marian avec les armes à feu et les gadgets la rend idéale pour les combats à distance, tandis que la force brute et le bouclier anti-émeute d’Uncle Matin lui permettent d’anéantir les adversaires de près. Même Jimmy et Billy sont différents, le premier étant plus agile et le second frappant un peu plus lentement mais plus fort. Jimmy est devenu mon personnage préféré en raison de sa maniabilité et de sa polyvalence générale, au point que passer à d’autres personnages semblait être une régression. Tous les héros ne sont pas égaux ; par exemple, certains n’ont pas d’attaques en saut efficaces, ce qui les rend difficiles à utiliser contre les menaces aériennes.

Que vous combattiez le crime seul ou aux côtés d’un ami en coopération (en local seulement ; le jeu en ligne arrivera dans un patch après le lancement), vous contrôlez deux héros en jeu d’équipe. En appuyant sur une touche d’épaule, vous pouvez échanger les personnages, ce qui permet de prolonger les combos ou, mieux encore, de s’échapper lorsque l’un des personnages est pris dans une attaque ennemie.

Le combat généralement adéquat est le plus satisfaisant lorsque je jongle avec les ennemis jusqu’à ce qu’ils explosent en une pluie de pièces ou lorsque j’utilise des attaques spéciales pour envoyer les cibles se heurter à leurs amis. J’aime aussi la façon dont le jeu récompense les objets de santé pour avoir tué plusieurs ennemis simultanément, encourageant ainsi un contrôle de foule réfléchi et une certaine agressivité. Cependant, l’animation fluide du jeu se fait au détriment de la réactivité. Les attaques ont une sensation de sur-animation et de retardement qui prend un certain temps pour s’y habituer. Les mouvements verticaux sont douloureusement lents, ce qui rend l’évitement des dangers du niveau, tels que les rochers qui tombent ou les éclairs aléatoires, particulièrement frustrant.

J’aurais souhaité que la prise d’objets et la lutte ne partagent pas le même bouton. Manquer une prise vous laisse brièvement vulnérable aux attaques, mais cela se produisait principalement lorsque j’essayais d’attraper une arme et que j’étais légèrement à côté de la cible. En raison de la difficulté historique du genre à se positionner sur le même plan que votre cible, j’ai subi énormément de dégâts à cause de cette erreur agaçante. Cela m’amène au plus grand casse-tête de Double Dragon Gaiden : les ennemis peuvent vous paralyser avec des combinaisons d’attaques. Dans des endroits étroits remplis d’ennemis, se retrouver piégé dans des combos peut vider instantanément une barre de santé. Appeler un partenaire est le seul moyen de s’échapper, mais il n’y a pas de fenêtre d’invincibilité.

Ainsi, j’ai eu plusieurs cas où j’ai appelé de l’aide, seulement pour que mon partenaire se jette dans une série d’attaques et meurt avant que je n’aie même le contrôle. Changer de personnage endommagé pour qu’il périsse parce qu’il n’est pas parti assez vite est tout aussi agaçant. On pourrait dire que cela encourage un changement stratégique de personnage, mais avec autant d’actions se déroulant simultanément, on ne peut pas toujours prévoir qui attaquera ensuite ou quand. De plus, les ennemis attaquent souvent depuis l’écran hors champ. Rien de pire que de survivre à une foule d’ennemis coriaces pour mourir à cause d’une balle perdue tirée par un tireur embusqué. Le dernier niveau incroyablement difficile englobe toutes ces frustrations, surtout lorsqu’il oppose tous les boss aux joueurs en même temps. Naviguer à travers leur mélange écrasant d’attaques spéciales handicapantes m’a donné envie de lancer ma manette contre un mur.

Vous pouvez atténuer ces difficultés en ajoutant des améliorations de personnage à partir d’une sélection aléatoire entre les niveaux. Les avantages incluent une meilleure efficacité des combos et des avantages utiles, comme accorder une santé complète aux partenaires entrants après la mort de leur allié, mais il n’y a aucune garantie d’obtenir le coup de pouce dont vous avez besoin. Les pièces collectées permettent d’acheter des Continues après un Game Over, mais le coût augmente à chaque mort ultérieure, ce qui rend une défaite bon marché encore plus dévastatrice. L’échange de pièces permet d’obtenir des jetons utilisés pour acheter des points de contrôle une fois que vous n’avez plus de vies, ce qui est leur meilleure utilisation car cela évite de recommencer depuis le début. Les jetons débloquent également de nouveaux personnages jouables ou des bonus moins attrayants, comme des illustrations numériques et des pistes musicales.

J’admire l’évolution du niveau de progression. Vous pouvez aborder les quatre niveaux principaux dans n’importe quel ordre, le premier niveau offrant un parcours plus facile dans une seule section. Le niveau suivant ajoute une zone supplémentaire et augmente la difficulté, avec des sous-boss, des récompenses, etc. Ainsi, quel que soit le niveau que vous choisissez de sauvegarder pour la fin, il devient un défi de longue haleine et difficile en plusieurs parties. La monotonie est le plus gros inconvénient d’un beat ’em up, et c’est un remède intéressant qui m’a incité à rejouer au jeu pour voir les versions complètes des niveaux que j’ai choisi d’aborder rapidement.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons présente quelques choix de conception frustrants qui l’empêchent d’atteindre les sommets de retours similaires comme TMNT ou de nouveaux venus comme Young Souls, mais c’est un retour respectable pour les frères Lee. Si vous avez envie de frapper des voyous en plein visage, vous passerez un bon moment à condition de faire preuve de patience.

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